La première étape est de connaître les tables d'addition. C'est ce qui est proposé dans le premier groupe de jeux. Le principe est le même que pour les multiplications. Un arbre grandit au fur et à mesure que des bonnes réponses sont données et perd ses feuilles à chaque erreur. Lors d'un sans faute, un oiseau entre dans l'écran et fait le tour de l'arbre.
Plusieurs jeux sont proposés comme défi :